назад

F.A.Q. по Готике 2

 

Нижеприведённое F. A. Q. по игре «Готика II» («Gothic II») создано Стражами Миртаны. По всем вопросам Вы можете обращаться к любому из нас как через Персональные Сообщения, так и отправив нам на e-mail myrtana_guards@mail.ru письмо. Если Вы не найдете ответа на свой вопрос ниже, то так же пишите нам.

FAQ по add-on'у Вы можете найти рядом, в этом разделе.

 

1. У меня другое управление и инвентарь. Так и должно быть?

Ну что-то вроде того: в игре упрощено управление и инвертарь. По началу непривычно, но вскоре свыкнетесь, и Вам понравится (скорее всего)

2. Что там, в пещере возле маленького озера в самом начале?

Да ничего особенно ни сейчас, ни потом там не будет: пара гоблинов, несколько предметов «по мелочи» и собственно спуск в низину, где присутствует некоторая живность  А ещё там Лестер есть...

3. Есть ли различия в развитии навыков между первой и второй частями игры?

Нет. Описание характеристик персонажа см. в теме «Faq по Г1»

4. Появились ли во второй части щиты и шлемы?

Нет, и здесь придётся обходиться клинками, стрелами и магией

5. Влияет ли на основной сюжет выбранная мною гильдия?

Нет, принципиальных различий нет. Просто у Вас будет «свой дом» для каждой гильдии, и, как следствие, различные второстепенные квесты.

6. Что это за бандиты на полпути к городу, которые говорят, что разыскивают меня?

Просто кучка недоносков  О них с Вами ещё поговорит Пабло в Хоринисе. Вообще, на сюжет они ну никак не влияют.

7. Для чего в игре есть статуи Богов?

Эти статуи служат для поддержания атмосферы игры. Но если Вы будете преподносить в качестве пожертвований крупные суммы, то сможете извлечь из этого «выгоду» для себя. Кроме того, для паладинов в игре есть квест, связанный непосредственно со статуями.

8. Соглашаться ли мне на предложение Кантара о взаимной услуге за пропуск?

Это Ваше дело. Если согласитесь, то Кантар даст Вам маленькое несложное задание. Не согласитесь – ничего страшного, ибо и в город сможете попасть итак, и задание это же всё равно сможете от него получить...

9. Можно ли попасть в город без пропуска и дачи взятки?

Да, можно. Получите одежду у Лобарта* и скажите охраннику, что пришли за инструментом. Существуют так же другие, более «изысканные» способы, но они выходят за грани «разумного»

* Чтобы получить одежду у Лобарта Вам необходимо будет выполнить его задание по сбору репы у сарая, помочь его жене, купив сковороду у Кантара, и обеспечить парня по имени Вино (работник в поле на ферме Лобарта) пойлом – а именно, вином. Вино Вы также можете приобрести и Кантара. Выполнение этих заданий снизит для Вас затраты на одежду, и приобрести её Вы сможете очень дёшево.

10. Я в городе! Что дальше?

Для начала откажитесь от выслушивания правил города из уст паладина, так как занятие это преутомительное (можете, конечно, и послушать). Ваша задача состоит в том, чтобы определиться: будете ли Вы служить королю, Инносу либо помещику Онару. В первых двух случаях поговорите с лордом Андре (он в казарме) или с Дароном (на торговой площади). В последнем случае – поговорите с Ларсом (стоит в порту)

11. Есть ли принципиальные различия для сюжета в связи с тем, к кому из учителей я решил пойти в подмастерья?

Нет.

12. Кто и чему учит в Хоринисе?

Список учителей смотрите в приложениях.

13. Когда я смогу попасть в верхний квартал города?

Когда станете гражданином города либо наёмником, но только в конце первой главы. Ну и послушников, естественно, никто не задержит из стражи… Разумеется, ополчение тоже может пройти туда...

14. Можно ли миновать драку с Мо?

Нет. Он, конечно, не самый слабый противник, но, отметелив его, вы почувствуете благоговение … Впрочем, Вы можете и не идти в трактир в самом начале игры...

15. Почему меня часто спрашивают о каких-то людях, например, о неком Ли?

Это персонажи из первой части игры. Если Вы не играли в Готику I, то просто отрицательно отвечайте на подобные вопросы и Вам приведут их «краткую биографию»

16. Откуда мне начать искать воровскую гильдию? Я уже весь город обшарил(а)!!!

Поговорите с Йорой, потом выполните квест о нападении на торговца оружием и… впрочем, это всего лишь один из вариантов… дальше разберетесь…

17. Есть ли в игре Маги Воды?

В Готике II только 1 Маг Воды – Ватрас. Он проповедует на храмовой площади.

18. Маг Воды Ватрас не верит мне! Почему? Я всё сказал(а) так, как велел Ксардас!

Расскажите ему всю правду, начиная от Ксардаса, и заканчивая драконами.

19. Мне что, нужно найти и убить Орка для Гарада?!?

Нет. Вам достаточно найти оружие Орка. А сделать это можно недалеко от стен Хориниса… А ещё купить его можно...

20. Почему Торбен не учит меня умению взламывать замки?

Вам нужно выполнить задание Маттео либо показать ему долговую книгу Лемара

21. Как мне выполнить задание Маттео? Зависит ли что-либо от того, как я это сделаю?

Нет. Если Вы решите проявить благородство и внесёте плату сами, то исход не будет отличаться от того, при котором Вы бы взяли деньги с Гритты.

22. Я не могу найти все травы для Константино! Они вообще есть в первой главе?

Да, есть. Поищите возле ворот города, у которых стоит Мика… Ещё можете на гору подняться, куда тропинка ведёт… налево… Но перед своими поиками обязательно поговорите с торговцем Зурисом на рыночной площади на эту тему.

23. А к кому вообще я могу поступить в ученики?

Харад – кузнец; Боспер – лучник, охотник; Константино – алхимик. Именно к этим трём ребятам Вы сможете поступить в ученики. Торбен и Маттео к себе «не примут» ?

24. Есть ли в игре сцены казни?

Нет… а жаль, порой

25. Правду ли мне предсказал Абуин?

Да. Хотя и весьма туманно. Впрочем, в каждой следующей главе его предсказания будут меняться… Так же за каждое предсказание Вы будете получать опыт.

26. Даёт ли что-нибудь «развлечение» в борделе?

Да: подрыв Вашего финансового фундамента. Больше, увы, ничего.

27. Квест «Эксперимент»: как его выполнить?

Хе-хе-хе… Застряли, значит? Капризный квест, на самом деле. Лучший кандидат – Валентино, когда он идёт из кабака к себе домой… и темно, и нет никого рядом ?*

*Он уходит из кабака в 4 часа утра. Наиболее удобное место для атаки – между стеной дома и лестницей, ведущей в верхний город; можно так же "справить нужду" на Гритте, но бить женщин... эх...

28. Что нужно сделать для того, чтобы попасть в доверие к ворам?

Минимум – не сажать пойманных воров. Максимум – всех их найти ? В качестве подсказки назовём 2 очевидных: Ренгару, Нагур…

29. Где Пек?

Эх… в борделе… с некой Ваней…

30. Почему Лемар не даёт мне много денег?

Ну а Вы бы дали? Все они, ростовщики, такие… Лемар, действительно, не спонсирует Вас серьезно – это так игра создана.

31. Где все эти «Кровавые кубки»?

В нижнем квартале только одна чаша – у Лемара. ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ – В ВЕРХНЕМ КВАРТАЛЕ ГОРОДА (дом Валентино, ратуша паладинов, тайник в доме судьи… и несколько домов в верхнем квартале) Ищите сами, а то совсем неинтересно.

32. Что это за ключ, который даёт мне хозяйка отеля напротив казармы?

Это ключ от сокровищницы гильдии воров, которая (сокровищница) находится на островке, недалеко от гавани. Добираться туда придётся вплавь, но результат того стоит. И не забудьте сохраниться перед этим путешествием…  Там для Вас «сюрприз» есть…*

*Ловушка отключается нажатием на факел, что висит на стене.

33. Что это за «Старинная карта»?

Карта, на которой указано прямое месторасположение сокровищ… С даже одно задание связано. . .

34. Бои с Альриком: дают ли они что-нибудь кроме денег?

Опыт при каждом улучшении навыков Альрика, ну и при первой победе, разумеется.

35. Кого я должен(на) привести для участия в споре «Пей до дна»?

Это рабочий с фермы Акила – Рендольф.

36. В этом споре можно выиграть?

Да. Для этого Вам нужно ночью подменить в сундуке Рухар можжеватую водку на простую воду. Но только смотрите, чтобы сам Рухар уже сидел на лавочке возле таверны… а то по шее он Вам надаёт

37. Арбалет Драгомира: где он?

Лежит возле каменного кольца Круга Солнца в северном лесу. Вот прямо там и лежит . Чтобы попасть к Кругу Солнца идите по дороге, возле которой расположился сам Драгомир… Никуда не сворачивайте… через мост… затем через полянку у озера (слева будет скала), поднимаетесь на утёс и видите охотника. Видите? Значит правильно идётё . От него (охотника) налево – там ещё двое стоят (начиная с 3-й главы). С ними придётся разобраться… если не повезёт, конечно. Ну а дальше прямиком в лес. Он там не столь большой, чтобы заблудиться. Там и «построили» некогда Круг Солнца. Вы, наверное, спросите, что это за пещера сразу справа, перед лесом? В этой пещере стоят 2 странных охранника, справиться с которыми очень непросто. Но зато там меч хороший лежит. А больше ничего…

38. Где мне искать овцу?

На ферме Онара, справа, если смотреть на вход в главный дом, тренируется Корд. Идём дальше направо и видим человека, вокруг которого пасутся овцы и бараны. Говорим с ним и… ну всё итак уже понятно

39. Почему некоторые навыки со временем требуют вдвое больших затрат единиц опыта? Можно ли этого избежать?

Смотрите описание характеристик персонажа в теме «Faq по Г1». Избежать этого можно, но это называется «поменять шило на мыло»

40. Можно ли не платить Сентезе?

Если не сможете его одолеть, то нет. Зато потом можно будет с ним разобраться и забрать свои деньги.*

* Вы можете так же просто обойти его подальше – не по прямой дороге. Но в этом случае у Вас возникнут проблемы с этим подонком Раулем…

41. Где мне искать Чёрного Тролля чтобы выполнить задание Рауля?

Таких особей в игре не много – 1 штука всего.  Он «живёт» метрах в 100 от того охотника, о котором упомяналось в вопросе № 37.

42. Даёт ли сам Онар задания для меня?

Нет, сам Онар не даёт Вам никаких квестов.

43. Почему даже после того, как я присоединился к наёмникам, все люди, спящие в сарае, просыпаются и начинаю ругаться когда я вхожу туда? 

Глюк, что тут ещё сказать…  

44. Где мне искать Сагитту?

«Поищите» сразу за фермой Секоба. Там она и живёт… Там ещё 2 факела перед её пещерой…

45. Когда я смогу стать рыцарем/охотником на драконов?

В 3 главе.

46. Что за крепость виднеется на скале неподалёку от фермы Онара? Меня там чуть не убили!!!

Это логово бандитов. Предводителя их зовут Декстер (тот самый, из первой части игры), но Вам это не поможет... Способ попасть туда ищите в недрах игры. . .

47. Можно ли получить доказательство у предводителя паладинов в замке в долине, не выполняя этой долгой «разведки»?

Нет, нельзя.

48. Я не могу найти Диего!!! Куда он отправился???

Он расположился вместе со всей рудой на полянке напротив разрушенной башни, которую нельзя не заметить на пути к тому месту, где Вы нашли записку Сильвестро. Просто заверните направо перед этой башней, и увидите неподалёку 2-х мёртвых паладинов и тропинку, ведущую между камнями… Вот там он сидит...

49. Где Маркус? 

Для тех, кто играл в Готику I: он в пещере за домом, где жил Кавалорн. Для тех, кто не играл в Готику I: он в пещере за заброшенной хижиной, что расположена сразу за спуском точно напротив середины западной стены осаждённой крепости. О как!

50. Как мне вообще попасть в замок?

Хм… Очевидно, не через главные ворота… Обегите замок и обратите внимание на огромный таран, опрокинутый на стену. Вот по нему и сами забегайте

51. Что принципиально изменилось в колонии?

В колонии под завесой тайны (точнее, за частоколом Орков)))) осталась вся часть местности, где был расположен Болотный Лагерь в Готике I. Это касается и монастыря. Что до юга-запада местности, то там почти всё без изменений: и склеп остался, и куча монстров, болото появилось... Правда дорога к Свободной Шахте погребена под слоем льда… Как и почти вся территория бывшего Нового Лагеря…Вообщем, везде по чуть-чуть урезали местность

52. Можно ли во второй главе получить доспехи паладина/наёмника/робу мага?

Паладина и наёмника - нельзя...

53. Можно ли сделать себе доспехи из пластин ползунов как в первой части?

Да, можно. И сделайте это лучше сейчас, так как после они Вам уже не помогут  А лучше сделайте это ещё раньше...

54. Нужно ли мне убивать всех Орков, осаждающих замок?

Это как Вам захочется… В принципе, не обязательно… Зато как приятно

55. Почему скребок в шахте в ледяной области говорит со мной как со старым знакомым?

А это и есть Ваш старый знакомый.  Правда если Вы не играли в Готику I, то нужно пояснение: этот человек был скребком в Старой Шахте, пока её не затопило…

56. Бегство Бильгота: как вывести его?

Есть несколько проверенных путей… Можно просто зачистить путь своим топором/мечом/руной/луком/арбалетом  Единого пути нет, но без боя Вам, очевидно, не обойтись. Вся проблема в том, что этот Бильгот всегда начинает атаковать, кто бы ни стоял на его пути: гигантская крыса или элитный Орк… Мы бы советовали Вам воспользоваться не прямым путём. И потом, в игре есть баг: Бильгот иногда умирает возле прохода, но квест закрыть удаётся. Но не всегда. Если ну совсем не получится, пишите одному из нас в ПС или на e-mail.

57. Я убил(а) предводителя снепперов: что теперь?

«Возьмите» у него когти, а затем, когда вернётесь в Хоринис, поговорите с торговцем в верхнем городе, что сидит на скамье недалеко от дерева…

58. Есть ли в замке тюрьма?

Нет. По осадой Орков, видимо, завалило… Во второй части подземелья в замке нет!

59. Гомез и Бароны: где они?

А кто их знает… нету  Правда нету...

60. Люди из Болотного Лагеря вообще есть во второй части?

Да. Из Болотного Лагеря во второй части сохранились следующие NPC: Лестер, Кор Ангар… Ну и можно так же приписать к их числу ищущих… это они, видимо…

61. Есть ли во второй главе ещё важные квесты?

Да нет в принципе. Как только получили доказательство присутствия драконов, можете смело возвращаться в город к лорду Хагену. Правда мы бы рекомендовали Вам всё же выполнить такие квесты, как «Бегство Бильгота», «Освобождение Горна», «Когти предводителя снепперов»…

62. Квест о голодном паладине: я не могу его выполнить!!!

Ну, если у Вас установлена нелицензионная версия игры 1.28, то там квест, действительно, не выполним. В лицензионной версии игры квест выполним на 100%.

63. Горн: может ли он мне помочь?

Нет. Во второй главе он Вам ничего нового сказать не может… как и сделать… увы…

64. Мильтен: что мне с ним делать? 

Поговорите… и дальше можете просто забыть… до поры до времени… ну, до конца второй главы точно.

65. Ищущие: кто они?

О-о-о… Типы мерзкие! Это тёмные маги, слуги Белиара. Они имеют в качестве цели одну вещь: Вас. Некоторые из них могут омрачить Ваш дух одержимостью… А вообще, просто убивайте их… а лучше вообще не трогайте… Ничего нового они Вам не скажут, кроме «Муэ-хэ-хе-хе-хе-хе… Мы пришли за тобой», или «Наш господин хочет видеть тебя мёртвым, и мы захлопнем ловушку»…  Наказать засранцев!!!

66. А что мне делать в третьей главе?

Суть 3-й главы состоит в том, что Вы впервые увидите и восстановите амулет, который ищите – Глаз Инноса. О том, что он разрушен, Вам сообщит один из Ищущих (это, пожалуй, единственная токловая вещь, изрекаемая ими). «Несюжетные» квесты по-прежнему будут, и в немалых количествах.

67. Могу ли я изменить свою гильдию во второй части игры?

Нет.

68. Почему мне сказали, что Педро – предатель, убежал неизвестно куда, а он на самом деле стоит себе возле двери монастыря???

Это глюк пиратской версии игры 1.28 В лицензионной версии игры такой «проблемы» нет.

69. Где мне искать прохождение квестов/трудных заданий?

Спросите у нас  - Стражей Миртаны (ПС, e-mail). Ну и, конечно, на форуме уже очень многое было описано в соседних темах.

70. Кто восстановит Глаз Инноса?

Кузнец на ферме Онара – Беннет.

71. Как мне освободить Беннета?

Поговорите с Корнелиусом… точнее, для начала с лордом Хагеном.

72. Так что там про улучшение владения мечом Альриком?..

В каждой главе Альрик улучшает свои навыки владения мечом. Он сам сообщит Вам об этом как бы невзначай… После этого победа над ним принесёт Вам больше опыта.

73. Что нужно сделать для того, чтобы Пирокар поверил Ксардасу?

Поговорите с самим Ксардасом, он Вам всё подробно объяснит

74. Обязательно ли мне нести всё для ритуала восстановления Галза Инноса?

Да. Вы должны собрать всех троих магов и принести три растения болотной травы… Ну и Глаз Инноса не забудьте… исправленный, естественно.

75. «Свидетель», обвинивший Беннета: могу ли я не платить ему?

Да, можете. Просто припугните его тем, что ваши друзья знают, где он живёт, если Вы – наёмник. Так же вы можете просто украсть этот дневник при достаточной ловкости… ну и умении воровать, разумеется. А ещё, оказывается, маги тоже умеют убеждать... Паладину же придется раскошелиться...

76. Могу ли я выйти на «хозяев» этого Корнелиуса?

Нет. Это якобы покрыто тайной… Но мы то догадываемся с Вами, кто это… правда ведь?

77. Кто такой Лариус?

Формально – губернатор славного города Хоринис. На самом же деле власть на всё время игры имеет лорд Хаген. А Лариус сидит себе, баклуши бьет… ну и пусть сидит

78. Есть ли в игре задания, связанные с Судьей?

Да, есть. Но только для наёмников. Поговорите с Ли… это практически сюжетный квест…

79. Будет ли у меня ещё одна «встреча» с Атиллой?

Нет. С этим парнем со «сверкающими глазами» Вы больше не увидитесь.

80. Сундук в канализации за закрытой дверью: как его открыть?

Эта комбинация является цикличной. Она немала: около 20 поворотов. В сундуке лежит зелье, золото и амулет. Вообщем, оно того стоит.

81. Воровская гильдия: после квеста «Шесть кровавых кубков» есть ли что-нибудь ещё?

Нет. Ничего больше, связанного с этими людьми, нет. Ну… разве что сдать Вы их можете всегда… властям, всмысле *

* Здесь не учитано выполнение Вами таких квестов, как «Секстант» и т. п. Они являются второстепенными. 

82. Я обучился(лась) высокому уровню маны… кто может максимально эффективно меня обучить?

Максимальному уровню маны учит Пирокар, но только если Вы играете за мага.

83. Маг Ватрас: есть ли в игре квесты, связанные с ним непосредственно? 

Он даёт Вам письмо (только после того, как Вы поговорите с Лордом Хагеном), которое нужно отнести одному магу огня... + его соучастие в квесте «Глаз Инноса». 

84. Мёртвый Горн в пещере у лестницы возле Круга Солнца: что это значит?

Это глюк, и ничего больше.

85. Что за решётка закрывает проход в пещеру в низине, сразу за лестницей, идущей от спуска от Круга Солнца?

Это решётка, которая открывается с помощью жира крысокрота… А приобрести его можно недалеко от Хориниса…

86. Лёгкие доспехи охотника на драконов: это что, шутка???

Нет… увы, нет. Вам придётся начать свой поход на драконов в этих лохмотьях… А вот в колонии сможете разжиться кое-чем получше: средними доспехами охотника на драконов… для этого просто поговорите там с Яном… и не забудьте ему помочь перед этим…

87. Одержимость: что это?

Когда Вы будете ложиться спать, то экран «поплывёт» и появиться странный звук… После сна у Вас не будет восстанавливать ни жизненная энергия, ни мана… И молиться Инносу Вы тоже не сможете…

88. Квест, который даёт судья: что это за квест?

Хм… Украсть Священный Молот из монастыря? Ну, тут дело ваше… Как хотите, так и выполняйте  А вот последующий квест про шайку бандитов – это уже интереснее. Начать Вам стоит с пещерки, что на полпути от башни Ксардаса к городу… Итог: Вы находите некого Моргахарда, который изоблачает судью как гнусного падонка (впрочем, это итак было понятно ).

89. Как мне убить голема, что стоит недалеко от моста по пути к северным лесам?

Есть один надёжный способ: Священный Молот, что лежит в подвале монастыря. Кстати, можете просто попутно убить его, выполняя вышеописанный квест… Есть еще несколько экстремальных способов...

90. Что мне понадобится в долине рудников при охоте на драконов?

Хм… с чего бы начать?  Во-первых, если Вы – наёмник, не забудьте взять денег побольше… около 10 000 золотых (умышленно не называем реальную сумму для сохранения игтриги). Это понадобится Вам для того, чтобы достать доспехи получше. Дальше, не спешите попасть туда: Вы все-таки на драконов идёте, а не на разведку. Так что прокачайтесь получше, ибо учителей там не в изобилии… Провизия? Да, конечно!!! Запаситесь всем по максимуму, так как и с пайком  в колонии тоже проблемы… Всё сделали? Тогда вперед и с песней!!!

91. Я в четвёртой главе… Что теперь?

Для начала, идите в замок. С охотниками на драконов можете вообще не разговаривать… А можете и поговорить… Кстати, практичный совет: если Вы попали в колонию путём заброшенной шахты*, то слева по выходу из оной Вы увидите маленький старый мостик… Взберитесь туда и проследуйте на противоположную сторону… там лежит руна-телепорт к тому самому месту, где Вы находитесь сейчас. Она была здесь и во второй главе, и Вы, наверное, воспользовались бы ею непременно.. Только Бильгот в соответствующем квесте «за Вами» бы «не последовал»… И ещё, не забудьте поговорить с Ориком в замке.

* В колонию из основного мира есть 2 пути: один – через десяток Орков, напрямую; второй – через заброшенную шахту, что в скале слева…

92. Могу ли я как-то иначе попасть в замок?

Нет. Старый проверенный таран – вот Ваш путь *

*Если, конечно, во второй главе Вы не прибрали к рукам руну-телепорт в замок из собора Магов в нём…

93. Стоит ли нанимать человека из группы охотников на драконов?

Как хотите. Он в принципе поможет Вам, так как этот «бульдозер в доспехах» как-никак способен драться и защищён вполне… Только вот плату он будет просить увеличить… И поить его надо… И кормить…

94. Сколько всего драконов мне нужно убить?

4-х.

95. Все эти люди, которых я встретил(а) по пути к замку: есть ли что-либо существенное, связанное с ними?

Нет, в принципе, если Вы последовали нашим рекомендациям п. 89 ? Если же нет, то Вам нужно обучиться:

          умению потрошить драконов (снимать чешую, сливать кровь и пр.)

          хорошему владению оружием

          поговорить с Яном в замке

96. Кошелёк паладина: как мне избежать драки с хозяином?

Скажите, что нашли его не у одного из охотников на драконов и не у кузницы… Правда если Вы сами – охотник на драконов, то можете под замес попасть и «просто так»…

97. Ян: нужно ли мне помогать ему?

Если Вы – наёмник, то именно он поможет Вам с доспехами. А именно, на припасённую сумму Вы сможете их у него приобрести… Только 2-х драконов убить сначала нужно…

98. Кто и чему учит в колонии?

Смотрите приложения.

99. Можно ли изменить отношение к себе паладинов (для охотников на драконов) в замке, чтобы меня все не посылали куда подальше? 

Нет. Они совсем там от голода очерствели

100. Орик дал мне квест «Хош-Пак». Где этот Орк?

Если Вы спуститесь по тарану и пойдёте направо, то увидите утёс… На нём палатка… В палатке… шкуры овечьи… А Хош-Пак рядом сидит…

101. Где можно достать стоящее оружие?

Обратитесь к Ретону или паладину, что торгует в замке… Еще среди сокровищ  2-х из 4-х драконов есть весьма неплохие мечи… А вообще надо было думать об этом, читая п. 89

102. Квест о мясных клопах в кузнице: что это за бред???

Действительно, бред. Просто убейте всех мясных клопов в кузнице, и всё. 

103. Где мне достать мяса для выполнения одноимённого квеста?  

Ну, это сугубо личное дело: где достанете – там и достанете…

104. Как мне одолеть драконов? 

Вот для этого есть великое множество способов: от классического боя «один на один» до самых извращённых. Магия, хорошие мечи, превращения в мощных монстров, свиток «Уничижение» и прочее, прочее… всё это может сослужить для Вас добрую службу…

 

105. Как заряжать Глаз Инноса? 

Вам понадобится мензурка и сердце одного из драконов. А заряжать сам амулет Вы сможете на алхимическом столе. 

106. Булко: что мне с ним делать? 

Лучше убейте сразу, так как он всё равно сам нарвется на Вас… Жестоко, но мы тут «не в игрушки играем» *

* Его, конечно, можно и не убивать: решать всё же Вам.

107. Охотники на драконов, что расположились у берега реки, недалеко от ледяной области : что они могут сделать для меня?

Один из этих персонажей может обучить Вас за «обычную цену» владению одноручным и двуручным оружием до 100%, то есть, до теоретического максимума… Но… можно и больше… только не нужно… на самом деле.

108. Дракон в Форте: где он ?  

Вам необходимо взобраться по стене в верхнюю часть крепости. Сделать это можно слева от некогда входа… Там ещё постамент стоит… И юнитор лежал в Готике I

109. Где сокровища дракона на вулкане?

Взберитесь на скалу… Они почти напротив «входа» к этому дракону.

110. Я нашёл секстант…  дорогая вещица… А для чего она мне?

Есть только один квест, связанный с этим предметом: его Вам даёт член гильдии воров. Так и говорит, мол, а не принёс ли ты бы мне секстант за хорошую плату…

111. Ангар: каково его значение в игре?

В 4-й главе его присутствие заключается в потерянном им самим амулете. Он лежит там, где, в свою очередь, был юнитор, который Вы находили при помощи Мильтена (в Готике I). То бишь, в склепе на юго-западной скале… Затем, после выполнения квеста, Ангара можно будет найти рядом с тем местом, где был Маркус. Ну а в Хоринисе он согласится Вам «помочь»...

112. Ур-Шак: кто это вообще??? Я его чуть не убил(а)!!!

Это Орк, сыгравший не последнюю роль в истории Готики I. Он Ваш друг, не убивайте его. Поговорите с ним, а затем отыщите его возле палатки, где была пролита кровь Хош-Пака…

113. Я убил(а) всех драконов и с ними покончено! Что теперь?

Ну, это Вы поторопились… С драконами Вы ещё встретитесь в 6-й главе… А 4-я на этом оканчивается… Вперёд, в 5-ю, из колонии прочь...

114. Глава 5: что мне делать?

5-я глава имеет вполне однозначный характер. Вам необходимо будет набрать команду для путешествия на остров – в 6-ю главу. «Рекомендации» по этому поводу смотрите в п. 121. В 5-й главе Вы в последний раз оказываетесь на территории Хориниса, так что если Вы хотите ещё что-то сделать – делайте сейчас…  Да, и не забудьте поговорить с Пирокаром после прочтения записки Ксардаса…

115. Где Ксардас?

Этот дедушка отправился по своим делам. Объяснит он Вам их суть только в 3-й части игры… Но вы ещё встретитесь с ним в финальном мультфильме ко второй части.

116. Куда уходит Лестер?

Лестер отправляется в низину, куда можно попасть, например, через пещеру возле озера, что неподалёку от башни Ксардаса. Но он может и остаться у самой башни...

117. Можно ли вылечить Лестера?

Нет. Он хоть и жалуется на головные боли, но помочь ему Вы не в силах.

118. Кольца предводителей Орков: как мне выполнить этот квест и где этот глава Орков?

Этот квест, очевидно, недоработан разработчиками. После того, как Вы одолеете Главу Орков и соберете несколько требуемых колец квест исчезнет сам по себе через некоторое время… Только не забудьте отнести всё это «добро» Хагену…

119. Задание Торлофа: стоит ли мне выполнять его?

Оно состоит в Вашем возвращении в колонию. Вы должны будете вновь попасть в замок, найти охранника над главными воротами и заполучить его ключ. После этого Вам останется только открыть ворота (это действие необратимо) и наблюдать за резнёй, которую Вы только что сами же и учинили… Опыта Вы, конечно, заработаете много от «зачистки» после собственных стараний, но что может быть хуже предательства… Впрочем, решать Вам

120. Правда ли, что можно улучшить свои доспехи?

Да. Во-первых, Вы можете получить доспехи паладина (не путайте с доспехами рыцаря). Это возможно, если Вы раздобудете/создадите руну-телепорт в тайное помещение в подвале монастыря. Руна эта… впрочем, попробуйте сами отыскать/создать ? Вы можете также сделать клинок "Большой Рудный Убийца Драконов" (Вам понабится кровь дракона – 2-х «полных порций» [с двух драконов] Вам хватит).

121. Где эта библиотека в монастыре?

Пройдите в подвал. Затем поговорите там с магом, чтобы он пропустил Вас в библиотеку (предварительно обязательно поговорите на эту тему с Пирокаром). Подойдите к дальней стене, где стоит большой книжный шкаф. Справа от шкафа есть лампа, на которую нужно нажать как Вы это делали с обычными рычагами. Шкаф отодвинется, Вы попадёте в подвал. Там отыщите среди паутины, грязи и скелетов (не забудьте их поубивать) нормальное помещение… с ковром даже на полу. Это и есть путь к библиотеке.

122. Напиток «Слезы Инноса»: что это?

Если Вы – не маг, то не пейте, ибо окажетесь в компании праотцов.  Если маг – пейте смело: это улучшит Ваши характеристики. С помощью этого напитка Вы, будучи паладином, сможете придать мечу «Гнев Инноса» дополнительные качества урона (при освящении клинка). Наёмникам этот напиток принесёт не больше пользы, чем ежу голая… ну Вы знаете

123. Как мне набирать команду?

Во-первых, число ваших спутников ограничено. Во-вторых, без кого Вам точно не обойтись, так это без капитана. А кандидатов на эту должность всего 3: старина Джек, что сидит либо в гавани, либо в маяке (зависит от того, выполнили ли Вы квест «Бандиты в башне Джека»), скиталец Йорген, которого Вы найдёте возле моста у монастыря, и жёсткий Торлоф – охранник дома Онара. Выбор капитана на Ваш вкус и цвет. Для Джека нужно будет найти того, кто присмотрит за его маяком; за Йоргена Вам придётся заплатить выкуп монастырю, ну а для Торлофа… см. п. 118  Далее, что касается Ваших спутников. Прежде всего поговорите с Диего (стоит в Хоринисе возле лавки Маттео): он всё таки Ващ старый товарищ и опытный человек. Мильтен и Лестер как «духовные наставники» помогут Вам понять суть всего происходящего… Хотя и прямо скажем не особо. Но Мильтен так же сможет снабжать Вас эликсирами. Не забудьте об учителе навыков владения оружием, если, конечно, уже не достигли вершины мастерства. На эту роль подойдёт кто-либо из паладинов, например… Что касается стрельбы из лука или арбалета, то Вам может помочь Горн. Кор Ангар сможет помочь Вам прямо на практике. Таким образом, набирайте команду исключительно из уже знакомых Вам людей.*

* Вы, наверное, встретите в портовом кабаке одного милиционера… Так вот: доверять ему или нет – дело Ваше. Однако не спрашивайте потом: «А куда он пропал?»

124. Золото Диего: где оно?

Мешок с золотом Диего лежит у маленького «пруда» что ли… Если идти в рудниковую долину не через заброшенную шахту, через «блок-пост» Орков, то, попав в неё, Вы упрётесь в небольшие развалины некогда перегрузочного крана и этот самый «пруд». Обегите его и увидите справа (если смотреть с позиции, в которой Вы оказываетесь, как только попадаете в колонию) несколько растений… вот среди них-то и лежит искомый мешочек… После просто отдайте всю сумму Диего*.

*Если Вы откроете кошелёк, то миссия становится невыполнимой.

 

125. Драконьи яйца: что это за квест?

И в самом деле... Для чего драконам яйца? Упс... как-то не так спросили... Впрочем, неважно... По большому счёту этот квест просто вносит в игру большую интригу... Ничего толкового (кроме опыта по мере добывания этих самых яиц) Вы не получите.

126. Как мне готовиться к 6-й главе?

См. п. 113 и 122.

127. Как мне заполучить корабль?

Заполучить корабль честным способом у Вас не получиться. Поговорите с охранником на корабле… Правда ещё есть способ «надавить» на судью…

128. Я в 6-й главе: что мне делать?

Идите в глубь острова и уничтожайте всё живое, что только попадётся Вам на пути… Ну, кроме послушника, конечно… В 6-й главе нет ничего особо сложного… разве что п. 132  В 6-й главе Вы окончательно разберетесь с драконами во второй части игры. Она ещё последняя… но это так, на всякий случай…

129. Понадобятся ли мне драконьи яйца?

Только для приготовления одного зелья...

130. Как мне попасть на другую сторону пропасти за драконом?

Вам понадобиться стрелковое оружие. Возьмите в руки лук или арбалет (неважно, насколько мощный). Вы увидите, что на башнях в качестве цели высветятся переключатели. Вам нужно попасть в них, после чего мост будет проложен. Кстати, обо всём этом Диего говорит.  

131. Имеет ли лорд скелетов какое-либо сюжетное значение?

Нет. Убили – и хорошо

132. Зелье, рецепт которого я нашёл(ла) в одном из помещений, вместе с Гласом Воина: что оно мне даст?

Оно улучшить Ваши характеристики, кем бы Вы ни были.

133. Я попал(а) в помещение с переключателем в центре и четырьмя проходами: что здесь нужно делать?

Это кульминационное помещение всего Вашего пути на Ирдорате. Во-первых, откройте решётки: для этого проследуйте в каждую из 2-х дверей и нажмите переключатели. ВНИМАНИЕ!!! РЕШЁТКИ ОТКРЫВАЮТСЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО. Т. Е. СНАЧАЛА ОТКРОЙТЕ ОДНУ, А ЗАТЕМ ВТОРУЮ. После того, как Вы получите доступ ко всем камерам с переключателями, выбирайте любую из них и пытайтесь подобрать правильную комбинацию. Если Вам это удалось, то на экране Вы увидите, что в исходной комнате появится переключатель. Если нет – то будет задействована ловушка. После того, как Вы справитесь со всеми четырьмя комбинациями и все переключатели в центральной комнате станут доступны, пройдите к ним и поверните в любой последовательности: Вы тем самым откроете основные врата.

134. Как открыть врата после того, как я справился(лась) со всеми четырьмя комбинациями?

См. П. 133.

135. Как открыть врата после убийства Тёмного Мага и кто это вообще такой? 

У Тёмного Мага в кармане есть записка и ключ, прочтите ее и пошарите в его же сундуке. Он стоит в одной из комнаток зала. После это просто подойдите к вратам и нажмите клавишу Ctrl.

136. Есть ли у игры другой финал?

Нет. А жаль

137. Сколько всего в игре локаций?

Всего в игре 3 локации: newworld (основной мир – остров Хоринис), oldworld (долина рудников) и dragonisland (чертоги Ирдората (6-я глава))

 

 

Оружие:

Рекомендации по выбору оружия читайте в теме «Faq по Г1».

1. Какое самое лучшее оружие в игре?

Одноручное: Гнев Инноса (одноручный).

Двуручное: Гнев Инноса (двуручный), Большой Рудный Убийца Драконов.

Лук: луки в игре один лучше другого; конечно, есть и «лидер» среди них, но всё равно с луком Вы далеко не уйдёте…

Арбалет: Арбалет охотника на драконов.

2. Можно ли в игре улучшать своё оружие?

Нет. Исключение составляет лишь случай освящения меча «Гнев Инноса».

3. Есть ли в игре особые виды оружия?

Нет. Все мечи представляют собой довольно обычные экземпляры. Мечей на подобие «Уризеля» из Готики I в игре нет.

4. Как использовать комбинации ударов?

Комбинации ударов используются по Вашему усмотрению. Нажатием клавиш Ctrl+стрелка вверх, Ctrl+стрелка влево/вправо вы наносите соответственно атакующий и боковой удары. Возможности ударов появляются при увеличении навыка владения данным типом оружия. Есть некоторые «несовместимые» движения, т. е. те, которые нельзя осуществить быстро подряд. Как правило это комбинации, начинающиеся с разных положений Вашего оружия.

5. Как использовать блок?

Блок используется в случае защиты от ударов врага. Он осуществляется нажатием клавиш Ctrl+стрелка вниз. Блок имеет задержку около 1-й секунды. Поставленный Вами блок пробить нельзя, независимо от того, какое оружие у Вас и у Вашего противника.

6. На какое расстояние «действует» оружие?

Каждое оружие имеет свой радиус действия. Он зависит от «качества» оружия. Даже визуальный фактор имеет место. Так, радиус действия короткого меча много меньше радиуса действия грубого двуручника, к примеру.

7. Можно ли пробить блок?

Нет, Вы так же не можете пробить блок врага, как и он не может пробить Ваш.

8. Влияет ли как-то форма моего меча на его боевые качества?

Нет. Визуальное различие осуществлено для придания игре большей внешней привлекательности.

9. Различаются ли как-то топоры и мечи?

Нет, только внешне. Рубить дерево Вы всё равно не сможете.

10. Почему оружие Орков сами они держат в одной руке, а я – в двух?

Потому что Орки почти в 2 раза больше людей  Соответственно, и оружие у них великовато для нас с Вами…

11. Есть ли в игре метательное оружие?

Нет, увы.

12. Есть ли в игре оружие для сражения обеими руками сразу?

См. п. 11.

13. Может ли оружие в игре «изнашиваться»?

Нет, к счастью  

 

Магия:

 

1. Какие изменения претерпела структура развития магических способностей?

Никаких. Вас ждёт всё то же процентное увеличение уровня маны.

2. Были ли добавлены в игру новые заклинания?

Уйма… перечислять не будем.

3. Появились ли принципиально новые виды магии?

Нет. В игре по-прежнему 2 вида заклинаний: руны и свитки. Но появился т. н. «подкласс» рун – руны паладинов.

4. Изменился ли принцип использования заклинаний?

Нет. Всё по-прежнему.

5. Монастырь: в чём его преимущества/недостатки/особенности?

Монастырь, как известно – место уединения человека, избавления его от скитаний и обретения душевного благоговения. Мда… В монастыре Вы, будучи послушником, сможете изучить множество навыков, связанных с магией (как ни странно): начиная от алхимии и заканчивая изготовлением рун. Вы сможете максимально развить уровень Вашей магической энергии. Квесты, которые Вы будете получать от обитателей монастыря, носят разнообразный характер, но не многие выделяются из принципа «пойди туда – принеси то», впрочем, как и все остальные квесты игры. Стать послушником Вы можете только одним способом – заплатить 1000 золотых монет и привести овцу. Задания, которые Вы получаете в монастыре, почти не вошли в этот FAQ потому, что все они исключительно несложны. Но в этом пункте мы рассмотрим некоторые особенности жизни монастыря.

  чтобы пройти Испытание Огня Вам необходимо будет опередить Ваших конкурентов в этой «погоне»; суть состоит в том, чтобы найти сундучок в одной из пещер северной части острова; Вашей основной задачей становиться эту самую пещеру найти… а находится она вот где: от «дома» Чёрного Тролля проходите по мосту на другую сторону и попадаете на небольшую полянку, обросшую всякой всячиной; внимательно пройдясь вдоль скалы по поляне Вы увидите под одним из растений тщательно запрятанный разработчиками проход… попав в пещеру Вы уже не заблудитесь… Вы встретите там послушника… поговорите с ним и… дальше уже и сами разберетесь.

  учителями в монастыре являются Маги Огня, поэтому обращайтесь только к ним; послушники Вам в этом деле не помогут.

  найти себе подспорье для уборки комнат монастыря Вы сможете, ублажив желания тех, к кому Вы обратились; при этом нет строгого ограничения к кому же Вам обращаться и в какой последовательности.

  в сокровищницу монастыря Вам попасть «легально» не дано, но это возможно.

  когда Вы будете раздавать колбасу, то можете и увеличить порцию… но только раздать придётся всё равно всем.

 Священный Молот, который лежит в подвалах монастыря, Вы использовать не сможете; точнее сможете, но только украв его; по большому счёту он Вам и не нужен вовсе: единственное, для чего он может Вам пригодиться – убийство магического голема, что стоит недалеко от дороги перед мостом по пути к Кругу Солнца.

  неважно, где и как Вы будете доставать руны: никаких ограничений нет.

  зелье «Слёзы Инноса» могут пить только маги.

  очистка осквернённых статуй Инноса – квест, в котором Вы можете не очистить 5-7 статуй.

  Священная Вода Ультара пригодится Вам только для вышеописанного задания.

  чтобы создать руну Вам необходимо следующее: соответствующее умение, рунический камень, ингридиенты и соответствующий стол для работы.

  Маги Огня могут носить любые одеяния: никто Вас не укорит за кожаные одеяния в монастыре, даже если Вы – Маг Огня.

  Вам ничего не мешает развивать любые навыки.

  Вы ничего не должны платить монастырю, равно как и он Вам.

 Вылечить одержимость Вы можете только одним способом: купив и Пирокара 2 зелья по цене 300 золотых монет за оба (магу бесплатно).

  то, что Вы – Маг Огня или послушник, никак не возвышает Вас в глазах окружающих; почтение, конечно, проявлять будут большее, но «законы» Хориниса одни для всех

  для борьбы со злом в 6-й главе Вам понадобятся хорошие заклинания, поэтому не забудьте, что базара или рынка на Ирдорате (острове, на который Вы отправитесь) в игре нет.

  после нахождения в тайной библиотеке монастыря карты пути к острову Вы, независимо от того, в какой гильдии Вы состоите, должны показать эту карту выбранному Вами капитану.

  где находится тайная библиотека мы описали в FAQ, так что читайте.

  одно из лучших заклинаний в игре по-прежнему руна «Волна смерти»

Исходя из всего выше написанного делайте выводы, стоит ли Вам вступать на путь служителя Инноса или нет…

 

 

Техподдержка:

 

1. При установке игры появляется сообщение «Для дальнейшей работы требуются права администратора. Продолжить?». Что это? 

Просто нажмите кнопку «Продолжить». Это на самом деле не существенно для игры, а вопрос этот система задаёт Вам, даже если Вы уже находитесь в качестве администратора. Если же Вы не можете установить игру на своём аккаунте Windows, то Вам всё же придётся зайти в качестве администратора. Чтобы сделать это, сделайте в параметрах загрузки системы аккаунт «Администратор/Administrator» открытым. Удобнее всего воспользоваться пакетом Power Toys For Windows. Но это осуществимо и вручную.

2. После установки игры системы защиты не распознаёт диск. В чем дело?

Во-первых, необходимо перезагрузить компьютер. Во-вторых, попробуйте извлечь диск из привода, а затем опять вставить его и нажать кнопку «Играть» с автозапуска. Если автозапуск на Вашем компьютере отключён, то зайдите на диск вручную и запустите файл Autorun. Возможно так же, Вам придётся попробовать зайти в игру через корневую директорию, в которую она была установлена.

3. После неоднократного запуска игры система защиты перестала распознавать диск. Что делать?

Это сбои системы защиты. Попробуйте проделать те же операции, что описаны в п. 2. Так же, возможно, вам поможет следующая последовательность действий:

  извлеките диск из привода

  вновь вставьте диск в привод

  откройте корневой каталог диска

  запустите файл Setup.exe

  нажмите «Cancel»

  попробуйте запустить игру через корневую папку, в которую она была установлена

Эта ошибка практически не устраняема полностью, так что, возможно, Вам придётся при необходимости повторять выше описанные действия.

 

4. После неоднократной установки игры появилось много сбоев: порча текстур, проблемы со звуком и пр… Как это исправить?

Полностью удалите игру, скопировав (если необходимо) сохранённые игры в другую папку. Почистите реестр:

 в папке Windows запустите программу regedit

 найдите в открывшемся окне всё, что связано с игрой (как правило, в ветке Software)

  желательно перезагрузите компьютер

  установите игру, желательно в другую директорию

 скопируйте сохранённые игры в папку с игрой

  возможно, придётся начать новую игру

5. После запуска игры она сразу же зависает. В чём причина?

См. п. 4.

6. Игра не запускается после установки Service Pack 2 на ОС Microsoft Windows XP Professional. Почему?

После установки пакета исправлений SP2 на Windows XP Prof необходимо полностью переустановить ОС. В противной случае, подобные сбои могут ограничиться не только Готикой.

7. При запуске игры появляется сообщение типа «The memory address (=/=/=/=x=/=) could not be read, because the real address is (=/=/=/=x=/=)». Как с этим бороться?

Эта ошибка указывает на т. н. смещение памяти. Это ошибка может быть вызвана как самой ОС, так и приложением. Если ранее Вы никогда не сталкивались с такой проблемой, то это ошибка приложения. В этом случае может помочь только полная переустановка игры, желательно на другой локальный раздел. Если подобная ошибка довольно часто встречалась Вам, то, вероятно, дело в Вашей ОС. Попробуйте сменить версию ОС, использовав для установки другой установочный диск. Так же желательно отформатировать этот раздел.

8. После установки add-on’а «Ночь Ворона» («The Night Of The Raven») игра не запускается. Почему?

Это связано со сбоем при установке. Попробуйте следующее:

  полностью удалите игру и add-on

   установите Готику II в папку по умолчанию, т. е. не изменяя указанного при установке пути

   установите add-on «Ночь Ворона» («The Night Of The Raven») в ту же директорию

Если это не решило проблему, попробуйте проделать эти же операции на другом компьютере и соотнесите результаты. Если и на другом компьютере возникает подобная проблема, обратитесь, например, в магазин, где Вы приобрели игру.

9. После запуска игры появляется сообщение, в котором присутствует сразу несколько кодированных параметров, включая адрес ячейки памяти, ссылку на неправильный/нераспознаваемый драйвер и т. п. Как это исправить?

Комбинированные ошибки дают о себе знать по нескольким причинам:

   у Вас на компьютере установлено несовместимое оборудование

  при установке игры произошли серьёзные сбои

  игра была установлена корректно, это ошибки Вашей ОС

Решить такие проблемы удаётся на конкретном компьютере, увы, не всегда. Во-первых, проверьте, всё ли оборудование вашего компьютера работает исправно. Во-вторых, попробуйте полностью переустановить игру (см. п. 4). Если у Вас появилось сообщение, что отсутствует какой-либо файл, попробуйте скопировать его с компьютера, на котором игра работает нормально: подавляющее большинство игровых системных файлов одинаково и может работать на различных компьютерах вне зависимости от источника. Если всё это не решило Вашу проблему, опишите её нам подробнее и отправьте соответствующее письмо на myrtana_guards@mail.ru

10. Игра неправильно распознаёт моё оборудование. Что делать?

Проверьте и при необходимости переустановите драйвера Вашего оборудования. Так же убедитесь в том, что игра поддерживает Ваше оборудование (см. СТ в теме «Faq по Г1»).

11. У меня современное оборудование, а игра «тормозит». Что делать?

См. п.10.

12. Почему у меня отсутствуют игровые мультфильмы???

Купите лицензионную копию игры, и проблема исчезнет прямо-таки сама собой

13.После удаления игры я захотел установить её заново, но у меня возникло множество ошибок, начиная от элементарных сбоев при установке и заканчивая тем, что не запускается сама игра. В чём дело? 

Дело в том, что Готика (как и любая большая игра, требующая немало системных ресурсов) после первой установки прописывает в реестре 5 ключей: 4 в ветке [B]HTKEY_CURRENT_USER>SOFTWARE>AKELLA>GOTHIC II & GOTHIC II ADDON[/B], 1 в ветке [B]HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE>AKELLA GAMES[/B]. При удалении игры последний ключ в 4-х из 5-ти остаётся. Это было бы несущественно, если бы он не изменялся при новой установке игры. Поэтому после удаления игры рекомендуем Вам вручную удалить и этот ключ. Сделать это можно как с помощью стандартной программы для редактирования реестра (C:\Windows\Regedit.exe), так и с помощью любой аналогичной программы. 

14. У меня возникли проблемы с игрой в ОС Microsoft Windows XP Media Center Edition!!!:

I.Проблемы со звуком:  

Windows MCE перестроен на высококачественное (полу-)профессиональное звуковое оборудование, типа звуковых карт уровня Sound MAX RX 2006 (Sound Blaster 9500 Plus). Поэтому если Ваша звуковая карта уступает этим гигантам звуковой индустрии (что не мудрено: они стоят от 500 $), то Вам необходимо установить самые последние версии драйверов: наиболее приемлемым с Вашей стороны было бы обновление ПО через официальные источники [[url]www.soundmax.com[/url] и др.]. Но это ещё не всё. После обновления ПО убедитесь, что у Вас отключены ESP-модули в параметрах ПО для звуковой карты. Если Вы не сделаете этого и не отключите ESP-модули вручную, то велика вероятность того, что ОС должным образом не распознает в игре Вашу звуковую карту. 

II. Проблемы с изображением:  

В пакет MCE вошли косвенные модули (plug-ins), рассчитанные на видеоадаптеры с частотой обработки изображений от 160 Hz и выше [не путайте с непосредственной частотой изображения]. Не все видеоадаптеры поддерживают эту, кстати, не новую технологию. Конечно, было бы неплохо, если бы Вы обновили драйвера на своё оборудование, но ключевым моментом в данной ситуации является иное обстоятельство, а именно – технология AGP. Если Ваша карта обладает AGP, то проблему однозначно решит оптимизация режимов Direct 3D и OpenGL путём автоматической настройки с помощью программ-тюнеров для видеокарт. Если Ваша видеокарта создана не на технологии AGP, то поможет установка драйвера, выпущенного после 15.02.2006. 

15. У меня возникают совершенно непонятные ошибки при установке игры/add-on’а «Ночь Ворона» («Night of the Raven») с дисков-болванок.

Необходимо уточнить некоторые моменты: 

  На форуме не обсуждается нелицензионная продукция как компании «Акелла», так и других разработчиков и издателей компьютерной продукции;

  На форуме запрещено обсуждать средства для снятия/обхода защиты дисков «Star Force»;

   Лицензионные игры компании никогда не издаются на дисках-болванках;

  Add-on «Ночь Ворона» («Night of the Raven») издаётся компанией «Акелла» и МОЖЕТ БЫТЬ УСТАНОВЛЕН ТОЛЬКО НА ИЗДАНИЕ «Готики II» ОТ КОМПАНИИ «АКЕЛЛА»;

  Тип издания игры (3 CD/1 DVD) не влияет на систему защиты «Star Force» и код, требуемый для её однократной активации, является уникальным для каждого диска, поэтому не пытайтесь устанавливать игру с одного диска, а играть с помощью его копии на диске-болванке. 

Не поленитесь купить лицензионную копию игры, потому что обретёте Вы гораздо больше, чем потеряете, потратив 250-350 руб.  

16. Игра не запускается под 64-разрядную ОС. Что делать? 

Эта проблема исправима: установите этот патч. 

Все вышеописанные способы были 100% опробованы в ОС Windows XP HE SP4, Windows XP Pro SP2. Если версия Вашей ОС примитивна (старше Windows NT), либо носит более специализированное предназначение (Windows 2000 Server), то проблемы и способы их решения будут носить, в общем случае, несколько иной характер. Лучше всего обратитесь с Вашей проблемой к форумитам в теме «Техподдержка и Установка адд-она «Ночь Ворона»», которая расположена в этом разделе. Если же Вы не найдётё ответов на Ваши вопросы, то пришлите нам на e-mail описание Вашей проблемы с указанием версии Вашей ОС и характеристик компьютера. При этом чем полнее будут Ваши сведения, тем с большей вероятностью мы – Стражи Миртаны – сможем помочь Вам. Приятной Вам игры!  

 

 

Приложения: 

Список гильдий (доступные для пребывания в них помечены знаком «*»): 

Вор * (неигровая гильдия).  

Ополченец *

Рыцарь *

Паладин *

Торговец 

Послушник *

Маг Огня * 

Наёмник *

Охотник на драконов *

 

Системные требования к игре см. в теме «Faq по Г1» 

Ссылки на официальные и неофициальные сайты см. в теме «Faq по Г1»

Список учителей города Хориниса:  

Списки учителей Вы можете найти на сайте http://travel.ag/gothic

Патчи к игре:  

На игру нет необходимости ставить какие-либо патчи, так как лицензионная копия игры не имеет серьезных сбоев. Если Вы установили add-on «Ночь Ворона» («The Night Of The Raven»), то Вы тем самым так же внести некоторые исправления.

Параметры ГГ:

Сила. Определяет:
1. Возможность использования оружия. Любое оружие ближнего боя (далее – ББ) требует определенного уровня силы. Чем мощнее оружие – тем больше силы требуется на его использование. Также сюда можно отнести арбалеты, которые тоже требуют эту характеристику.
2. Повреждения. Естественно, чем выше параметр силы, тем большие по-вреждения наносятся оружием ББ. Внимание! У арбалетов, хоть и тре-буется сила для возможности использования, но к повреждениям плю-суется ловкость!

Ловкость. Определяет:
1. Возможность использования луков. Ситуация такая же, как и с оружи-ем ББ. Чем мощнее лук, тем больше ловкости он требует.
2. Успех кражи. Чем выше ловкость, тем больше вероятность, что кар-манное воровство пройдет успешно.
3. Открытие замков. Чем выше ловкость, тем меньше вероятность, что при неправильном повороте в замке отмычкой она сломается.
4. Повреждения при использовании оружия дальнего боя (далее – ДБ). Чем выше ловкость, тем больше повреждений наносит оружие ДБ (лу-ки и арбалеты).

Мана. Здесь, я думаю, все ясно и так. Чем больше мана, тем более сложные заклинания можно кастовать и тем больше можно использовать простых за-клинаний без восстановления маны.

Повреждения от оружия и уровень навыка.

Для оружия ББ существуют 2 типа наносимого повреждения: «полное» и «среднее». Что такое «полное» повреждение? На форумах пишут «критиче-ское» и поначалу непонятно, что это значит. Если в первой Готике при пер-вом уровне оружия критический удар составлял 5% (т.е. с вероятностью 5% персонаж мог нанести двойные повреждения), на втором – 10%, то во второй Готике дело обстоит немного иначе. Критическое повреждение я называю «полным», потому что так оно понятнее отражает свой смысл.

Оружие ББ имеет уровень навыка от 10% до 100%. Это не означает, что при уровне 50% каждый второй удар будет критическим(двойные повреждения). Это означает, что примерно каждый второй удар будет причинять повреж-дения по формуле для «Среднее повреждение за удар». Т.е. повреждения будут неполными!. Соответственно, при прокачке навыка до 100% каждый удар ГГ будет «полным».

Формулы для расчетов повреждения выглядят следующим образом:
«Прямое попадание»:
РП = ПО + С – З, ПП?5

«Среднее попадание»:
РП = (ПО + С - З - 1) / 10, ПП?5

«Среднее повреждение за удар»:
РП = [ПО + С - З] * В + [(ПО + С - З - 1) / 10] * (1 - В)
(Значения в [ ] ? 5, 0?P?1)

где:
РП - результирующее повреждение;
ПО - повреждение оружия;
С - сила (бонус повреждения);
З - защита противника;
В - вероятность прямого попадания (талант одноручника или двуручника).

Для оружия ДБ уровень навыка определяет лишь вероятность попадания по цели. Используя формулу «Прямое попадание» заменив Силу на Ловкость , мы получим по-вреждения для оружия ДБ. Величина навыка будет определять вероятность попадания (кстати, она зависит также от расстояния) Т.е. при навыке 100% каждый выстрел должен быть успешным.

Итог + Пример:

Где-то видел вопрос одного из новичков, который удивлялся, что при ловко-сти около 110 и силе 40, мечом Бетти (ПО = 130!!) он бьет падальщика с 4-5 уда-ров, а луком (ПО = 40!!) – с 1-2 ударов.

Считаем:
Условия:
Меч: С = 40, навык – 30%, ПО - 130
Падальщик.(защита от оружия – 10)
Среднее повреждение:
РП = (130+40-10)*0,3+[(130+40-10-1)/10]*(1-0.3)=59
Прямое повреждение:
РП = 40+130-10 = 160 (Но это с вероятностью всего лишь 30%!!)

Лук, Падальщик.(Ловкость = 110, навык – 10%, ПО = 40)
40+110-10=140. Вероятность попадания – 10%. Но в упор промахнуться слож-но. Вывод: В упор при прокачанной ловкости и непрокачанной силе повре-ждения со слабого лука больше, чем с мощного меча.

P.S. Отдельная и огромная благодарность to zmey_NoName за формулы.

Параметры ГГ (сила, ловкость, мана) увеличивать можно двумя способами:
1. Учителя
2. Предметы (зелья, травки, супчики, пиво и т.д., для Г2НВ - к вышеперечисленному - скрижили)

Навыки улучшить можно также:
1. Учителя
2. Предметы и некоторые Npc. Например, если придти к Вульфгарту (казармы ополчения в Хоринисе) между 5 и 7 часами утра - повысит 1Р оружие на 2%.

Начисление опыта.
Количество опыта, которое начисляется з убийство вражины рассчитывается как его уровень помноженный на 10. Количество жизней и т.п. факторы не влияют. Кстати, это правило характерно и для Г1.

Содержимое карманов у жителей Хориниса и Миненталя.

Пабло – ключ от башенки возле южных ворот
Рангар - ключ от башенки возле южных ворот
Руга – ключ от башенки у восточных ворот
Вамбо - ключ от башенки у восточных ворот
Пек – ключ от башенки за домом Торбена
Саландрил – ключ от его сундука
Судья – ключ от его сундука
Валентино – ключ от его сундука
Барток – колчан
Цурис – напиток
Энгор – карта рудниковой долины
Мильтон – напиток (во второй главе)
Добар – медь
Бромор – ключ от его комнаты
Охранник главных ворот – ключ от комнаты с рычагом, открывающим ворота
Орик – заклинание
Горакс – ключ от сокровищницы
Ингмар – заклинание
Корнелиус – дневник с доказательствами невиновности Беннета
Лемар – долговая книга

Сундуки, двери и ключи к ним.

1)Сундук в башне Ксардаса - ключ лежит рядом на столике
2)Сундук в первой пещере с бандитами - ключ у Брего (снимается с тела)
3)Башенка у южных ворот - ключ у Рангара (украсть)
4)Башенка у южных ворот - у Пабло (украсть)
5)Башенка напротив дома Харада - в сундуке в казармах ментов
6)Башенка за домом Торбена - у Пека (украсть)
7)Дверь в борделе - у Бромора (украсть)
8)Сундук на складе в порту - у охранника (с тела)
9)Дверь в канализацию - у Атиллы (с тела или сам отдаст)
10)Дверь в канализации - у Джаспера (даст в третьей главе)
11)Сундук на острове с добычей воров - у Ханны (даст за книгу Лемара), у Кассии (с тела)
12)Дверь в гостинице - у Кассии (даст после квеста <Кольцо Констанцио>)
13)Башенка у восточных ворот - у Руги (украсть)
14)Башенка у восточных ворот - у Вамбо (украсть)
15)Сундук Валентино - у Валентино (украсть)
16)Сундук в доме палладинов - в сундуке в соседней комнате
17)Сундук Судьи - у судьи (украсть)
18)Сундук Саландрила - у Саландрила (украсть)
19)Сундук в доме соседнем с Саландрилом - лежит тамже на камине
20)Сундук под мостом по дороге в таверну - у Лютеро (даст за квест <Когти предводителя снепперов> - только для магов)
21)Сундук Декстера - у Декстера (с тела)
22)Двери в таверне <Мертвые гарпии> - у Орлана (даст если снять комнату)
23)Три сундука в склепе за двором Онара - у стражей (с тела)
23)Дверь в монастырь - у Педро (даст по ходу квеста <Проход к монастырю Инноса>)
25)Дверь в кладовую - у Горакса (даст по ходу квеста <Поделить колбасу> - только для магов)
26)Дверь в библиотеку - у Парлана (по сюжету или (для магов) после квеста <Работа на общину>)
27)Сундук в пещере в северо-восточном углу - у Пирокара (даст для квеста <Путь верующих> также есть у Игараза, Ульфа и Атона - только для магов)
28)Дверь в опочивальню в монастыре - у Горакса (даст после становления магом огня - только для магов)
29)Дверь в сокровищницу - у Горакса (украсть)
30)Сундук Игараза - у Игараза (даст в ходе квеста <Игараз и Бабо>)
31)Дверь в рудниковую долину - у Хагена (даст по сюжету)
32)Две двери в крепости - ключи разбросаны на территории крепости
33)Дверь на склад в крепости - у палладина-охранника (с тела)
34)Дверь в тюрьму - у Гарольда (даст по ходу квеста "Освобождение Горна")
35)Дверь к рычагу главных ворот - у охранника главных ворот (украсть)
36)Сундук Секоба - даст Ксардас (по сюжету)
37)Дверь в тайную библиотеку - в книге <Залы Идората> (по сюжету)
38)Дверь в капитанскую каюту - у капитана (даст по сюжету)
39)Три двери в пещерах на острове с залами Идората - у главы орков (с тела)
40)Первая дверь после входа в залы Идората - у Лорда призраков Архола (с тела)
41)Две двери к механизмам решеток в залах Идората - у мастера-ключника (с тела)
42)Сундук черного мага - у черного мага (с тела)

Прокачивание одноручного (1Р) и двуручного (2Р) по методу Курилки.
Раскладка по разницам в 1Р и 2Р и меч Альрика.

Будем исходить из положения, что качаем 2Р и этот навык выше 1Р. Опытным путем выяснилось, что стоимость 2:1 начинается тогда, когда 2Р на "уровень" выше. Если же 1Р и 2Р на одном "уровне", т.е., к примеру, оба навыка лежат в пределах от 30 до 60 или от 60 до 90, тогда стоимость повышения 2Р до следующего "уровня" будет стоить 1:1.

Пример в цифрах.
Для простоты объяснения начнем отсчет с одинаковой отметки навыков, т.е. с 24%.

1Р - 24%, 2Р - 24%.

Качаю 2Р: 2 раза по +5 за 1:1 (т.е. по 5 Lp). Итого получаю 1Р - 24%, 2Р - 34%. Если продолжу качать 2Р, то стоимость уже будет 2:1, т.е. 10 Lp, пока 1Р не достигнет отметки 30%.. Вот тут на помощь и приходит меч Альрика. Берем его в руки и, получив таким образом бонус 10% к 1Р, т.е. 1Р стало 34% и в "уровне" сравнялось с 2Р, качаем 2Р до 64% по 1:1, т.е. по 5 Lp.